Perjudian online kasino yang terbesar

Meja dadu adalah sesuatu yang mungkin pernah Anda lihat di kasino. Apa saja komponen meja dadu?

Bagian meja yang terbesar dan paling menonjol adalah tempat tidur. Meja Craps dapat dipesan dalam berbagai ukuran, termasuk versi 8 kaki, 10 kaki, dan 12 kaki. Rel Empuk terus menerus berjalan di sepanjang tepi tempat tidur, memungkinkan pemain untuk bersandar di atasnya. Waktu yang lama dihabiskan di meja dadu bisa melelahkan bagi pemain. Rel empuk memungkinkan mereka untuk beristirahat atau menyesuaikan posisi tubuh mereka untuk mengurangi stres. Pemain tidak harus pergi karena kaki atau lutut mereka sakit. Kasino ingin mempertahankan pemain di meja selama mungkin.

Rak Chip kayu bersebelahan dengan rel kereta api empuk. Biasanya dalamnya dua rak, dengan pembagi di setiap 12 hingga 16 inci. Pembagi memungkinkan pemain untuk memisahkan rak chip menjadi bagian mereka sendiri gacor slot.

Rel Minuman adalah rak kecil yang membentang di sepanjang tepi luar. Sesuai dengan namanya disinilah para pemain menaruh minumannya. Risiko tumpahan ke rel berlapis adalah mengapa gelas minuman dan botol tidak dapat diletakkan di atasnya. Tumpahan dapat menyebabkan kerusakan besar pada tata letak dan kasino harus membayar untuk pembersihan. Anda juga dapat menempatkan asbak rokok di Rel Minuman.

Tata Letak Tabel, yang berisi semua angka dan kotak tempat pemain menempatkan chip mereka, ditemukan di dalam tempat tidur. Kasino dapat menentukan bahwa kain flanel bisa datang dalam warna apa saja. Warna umum termasuk hijau, biru dan terkadang merah. Anda dapat memasukkan pola dan desain khusus ke dalam tata letak agar sesuai dengan tema kasino Anda. Apron terletak di tepi luar.

Rail Rubber adalah material karet yang melapisi bagian dalam dinding tempat tidur. Karet Piramida, dengan lebar 6 hingga 8 inci, dapat ditemukan di bawah karet rel setiap meja. Bagian tabel ini berisi semua piramida kecil atau paku yang dirancang khusus untuk menangkis dadu secara acak. Kasino memberlakukan aturan bahwa semua pemain harus “memukul dinding belakang” sebelum melempar dadu. Aturan ini memastikan bahwa dadu tidak mengenai karet piramida dan mencegah siapa pun mengendalikan hasilnya. Tidak peduli apa yang Anda baca, dengar, atau lihat di meja dadu langsung, tidak ada yang bisa (TIDAK ADA!) mengendalikan hasilnya. Tidak ada yang bisa mengontrol hasil lemparan dadu setelah dadu mengenai karet. Mereka tidak bisa. (Silakan lihat artikel saya yang lain mengenai gagasan konyol tentang “pengendalian dadu” atau “pengaturan dadu”.

Cermin, yang berukuran diameter 8 inci dan membentang di seluruh panjang meja, ditemukan di sisi dalam menghadap petinju dan dealer. Cermin memungkinkan petinju dan dealer untuk melihat telapak tangan lempar pemain. Cermin memungkinkan petinju untuk melihat sisi telapak tangan lempar pemain dan dapat mendeteksi apakah mereka curang atau mencoba memasukkan pasangan bengkok ke dalam permainan.

Slot Uang untuk Kotak Drop Uang dapat ditemukan di tata letak tabel. Slot uang berukuran lebar 3/8 inci dengan panjang 3 inci. Ini sempurna untuk mendorong tagihan ke dalam kotak drop. Untuk mendorong uang melalui slot, petinju menggunakan Dayung yang menempel di bagian bawah tempat tidur. Ini adalah bagaimana istilah “petinju” diciptakan.

Mangkuk kecil dikendalikan oleh stickman. Itu bersandar di atas meja, di dinding. Mangkuk Dadu ini (atau Perahu Dadu), cukup menampung dadu tambahan yang tidak dimainkan. Saat permainan baru dimulai, stickman menjatuhkan dadu yang tersisa ke meja. Dia kemudian mendorong mereka semua ke penembak berikutnya menggunakan tongkat atau cambuknya. Penembak memilih dua dadu yang dia anggap beruntung dan kemudian stickman mengembalikan dadu yang tersisa kepadanya dan memasukkannya ke dalam mangkuk. Mangkuk biasanya terbuat dari akrilik bening, atau kayu.

Puck and Buttons juga dapat dianggap sebagai bagian dari permainan dadu. Keping ON/OFF (putih di sisi AKTIF dan hitam di sisi OFF) dapat digunakan untuk menunjukkan jika permainan baru sedang berlangsung. Puck diputar ke sisi MATI ketika babak baru akan dimulai. Saat permainan sedang berlangsung, keping harus diputar ke sisi AKTIF. Puck kemudian harus ditempatkan di kotak nomor yang sesuai di tata letak untuk menunjukkan “titik”. Tombolnya kira-kira berukuran sama dengan seperempat dan menunjukkan apakah seorang pemain memasang taruhan aktif atau tidak. Setiap tombol memiliki satu kata tertulis di atasnya: OFF. PADA. MEMBELI. Tombol membantu dealer, petinju dan mata di langit melacak taruhan pemain.

Leave a Reply

Your email address will not be published.